Проблемы контроллеров, некст-ген и Dualsense [МИДЛРИД]

Проблемы контроллеров, некст-ген и Dualsense [МИДЛРИД]

Много лет назад у GMTK вышло вот это видео.

В нем высказана одна очень интересная мысль. Дизайн устройства управления очень плотно связан с игровым дизайном. Развитие игр требует развития контроллеров. А новые контроллеры, в свою очередь, открывают потенциальные пути развития игр. Иновации в игровом опыте и назовем некст-геном.

Дизайн геймпадов консолей толком не менялся уже 20 лет. Два стика, блок из четырех кнопок, крестовина, бамперы и триггеры + мелочь в виде select, start. Можно предположить, что это идеал. Очевидно, это не так.

Улучшаем стандартные геймпады

Проблема правого стика

Правый стик - самая явная проблема. Он объективно уступает в точности прицеливания мышке. На мышке мы напрямую указываем путь для курсора своей рукой. Стиком мы лишь задаем вектор и скорость. В видео ниже это подробно рассматривается.

Решение этой проблемы, внезапно, найдено было тогда же, 20 лет назад. Найдено оно было Нинтендо, и имя этому решению - моушн управление.

Управление мышью - это тоже по сути моушн управление. Концептуально они идентичны. Разве что мышь движется лишь в одной плоскости. А посему - моушн управление столь же точно.

Чуть позже Sony впихнули в свой геймпад для ps3 гироскоп. Использовали ли сами Sony его для банального прицеливания в своих собственных эксклюзивах? Нет. Использовали ли его мультиплатформенные игры? Нет.

Как Microsoft тормозит индустрию

Нет. Речь пойдет не о Series S, хотя конечно и он тут подходит. Вот уже на протяжении трех поколений Sony имеет гироскоп в геймпаде, а майки - нет. Это одна из основных причин, по которым имплементации моушн управления для геймпадов в мультиплатформе не происходит. Точнее происходит, но очень неохотно. В Fortnite на ПК и ПС есть гироскоп, в The Finals. Но разработчики в большинстве своем не видят смысла запариваться с реализацией не самой известной фичи для одного вида контроллеров. По сути, лишь для небольшой части комьюнити плойки, ибо на ПК почти все сидят с XInput падами.

Казалось бы, ну нет и нет. Однако, отсутствие возможности нормально целиться на геймпадах без гироскопа компенсируется аим-асистом. В том числе в онлайн шутерах. И это порой оказывается весьма фатальным для баланса.

Например, в Fortnite, CoD были промежутки времени, когда игроки даже на ПК брали в руки геймпад, из-за адски меткого и цепкого аим-асиста, и нагибали.

Аим-асист - автоматика. Он будет всегда дисбалансен по определению, ибо игра отчасти целится за тебя. Да, если он слабый, то это компенсируется неудобностью правого стика, но сути не меняет. Он должен уйти. Для этого, как минимум, нужно, чтобы Microsoft засунули в свой следующий геймпад гироскоп.

Вот видео, где человек играет в овервотч на одном джой-коне с помощью гироскопа. И целится лучше, чем любой игрок с геймпадом.

Гейб все придумал еще 10 лет назад

Проблемы контроллеров, некст-ген и Dualsense [МИДЛРИД]

Правый стик также можно заменить на тачпад. Ибо тачпад превосходит стик в точности и гибкости настройки. Им куда проще управлять курсором. Собственно Valve и заменили в своем контроллере стик на него.

Это к вопросу о связи игр и контроллера. Какая-нибудь дота 2 или стратегии невозможны на консолях из-за их геймпадов. В таких играх очень важно точное позиционирование курсора и много кнопок. Первое уже рассмотрели, а вот второе...

Недостаток кнопок

Предположим, я могу запустить Doom Eternal на ПК через стим, включить там гироскоп. Но одной из ключевых механик игры является быстрое своевременное переключение пушек для максимизации DPS. На клавиатуре с этим проблем нет. Каждой пушке - своя кнопка. Пушек всего 8, если я ничего не путаю.

На геймпаде же у меня банально не хватит кнопок для каждой пушки. Поэтому в игре есть селектор оружия. Чтобы ��ыбрать пушку, мне надо сначала зажать кнопку селектора, а затем направлением стика выбирать. Ненужное переусложнение.

Есть ли на геймпаде место для новых кнопок? Очевидно, есть. Все знают об Xbox Elite controller'е и геймпадах Scuf. Много ли стоит добавить на заднюю часть геймпада хотя бы две кнопки? Нет. Делается ли это для стандартных геймпадов? Нет. Потому что тогда потеряют смысл "Elite" геймпады за много денег.

Ради интереса подумаем, можно ли добавить аж 8 кнопок на геймпад на каждую из пушек Eternal.

Четыре кнопки/лепестка на задней панели смотрятся как влитые. Еще две кнопки можно добавить к основному блоку кнопок.

Проблемы контроллеров, некст-ген и Dualsense [МИДЛРИД]

Собственно, когда-то так и было.

Проблемы контроллеров, некст-ген и Dualsense [МИДЛРИД]

Еще две можно уместить по бокам от бамперов. Такое тоже уже делали.

Проблемы контроллеров, некст-ген и Dualsense [МИДЛРИД]

Починили стандартные геймпады

Итого 8 дополнительных кнопок, которые без проблем влезают на контроллер. Гироскоп. В идеале - замена правого стика на тачпад. Да, Valve, по сути, выпустила почти идеальное универсальное устройство управления еще 10 лет назад.

Проблемы контроллеров, некст-ген и Dualsense [МИДЛРИД]

С такими геймпадами и стратегии и MOBA по типу доты не были бы проблемой на консолях.

На данный момент мы, по сути, пришли лишь к тому, чтобы существующие игры игрались нормально. А что по поводу развития? Т.е. некст-гена? Тут ситуация сложна.

Игровой опыт, ощущения и обратная связь

Что у пресвятой Нинтендо

В ролике GMTK из начала текста упоминаются эксперименты Нинтендо с управлением. Wii, два экрана, стилус и т.д. Но даже Нинтендо пришла к стандартной геймпадной схеме. Возможно, потому что хочет порты мультиплатформенных проектов на свой Switch. Но они разделили геймпад пополам и в каждый кусок всунули по гироскопу. Оттуда появились интересные способы управления.

Вот тут
Вот тут
И вот здесь, что бы это ни было...
И вот здесь, что бы это ни было...

Эти игры, конечно, играбельны и на обычном геймпаде. Но тактильность, ощущения, обратная связь будут несравнимы. Разница такая же, как если бы вы играли в Cut the Rope на геймпаде. С одной лишь крестовиной.

Вантуз switch вообще не имел бы смысла с другими устройствами управления
Вантуз switch вообще не имел бы смысла с другими устройствами управления

Однако, Нинтендо не делает таких игр, которые целиком построены на особенностях дой-конов и неиграбельны бы были на других устройствах.

Сони придумали другой некст-ген

Вот это видео Дмитрия Кунгурова весьма подробно объясняет, почему Dualsense крутой. С тех пор мало что поменялось. Крупные релизы довольно охотно реализуют фишки геймпада хоть как-нибудь. Сами Sony в своих играх его используют очень круто. Но и те, и другие используют особенности контроллера по сути лишь для усиления обратной связи. Конечно, иногда до такой степени, что в отдельных играх, вроде Marvel's Spider-man 2 и Returnal, не хочется использовать никакое другое устройство управления. Dualsense действительно делает игровой опыт богаче и объемнее, но предел ли это?

Гипотетически, Sony могли бы создать игру, в основе которой лежат технологии геймпада. Игру, в которой на них бы строились механики, а не только лишь обратная связь. Есть ли существующие примеры таких механик? Ну почти.

В Returnal адаптивные триггеры используются для двуступенчатого хода левого триггера. Прожав наполовину до "тормоза", игрок прицеливается. Прожав через тормоз, он активирует альтернативный режим огня. Одну кнопку превратили в две. Да, Гейб и это сделал еще 10 лет назад в своем гениальном творении, но тут суть в том, что этот тормоз динамический и может полностью отсутствовать. Альтернативный режим огня можно активировать лишь прицелившись и замедлившись. И это подчеркивается через такой инпут. Хотя, конечно, это можно реализовать и через отдельные инпуты.

Будут ли существовать игры, построенные целиком на особенностях Dualsense? Нет. Sony стали портировать все свои игры на ПК, а посему они должны нормально играться с клавиатурой и боксовым геймпадом.

Потенциально геймпад может давать игроку куда больше информации. Всякого рода абстрактные функциональные сигналы, визуальные и звуковые, можно перенести на отдачу геймпада, тем самым очистив интерфейс и звуковую картину от абстракций и усилив погружение.

Но по итогу Dualsense останется лишь штукой, которая дает более объемную и крутую обратную связь. Игровой опыт с ним богаче, но сильное ли это развитие? Оно не глобально. А может и кратковременно, если Sony вдруг решит отказаться от технологий контроллера, как они когда-то сделали с аналоговыми кнопками.

Итого

Около идеальным универсальным устройством управления будет контроллер, совмещающий точность мыши (благодаря гироскопу и тачпаду), множество кнопок клавиатуры, форм-фактор геймпада с технологиями Dualsense. Т.е., hopefully, это Steam Controller 2, который Valve вроде как делают.

Стандартизация контроллеров основных консолей привела к отсутствию попыток изобрести что-то эдакое. Нинтендо вынесем за скобки. Контроллер, состоящий из двух кусков, в каждом гироскоп, мышь, да и вообще это два контроллера. Они пытаются. Молодцы.

Но самые популярные жанры более-менее хорошо играются и на боксовском геймпаде. Местами кое-как и с аим-асистом, но играются. С учетом того, что Microsoft просто делает из Xbox ПК 2, вряд-ли они что-то будут менять. Я даже не уверен, что эти гении догадаются добавить гироскоп в следующем поколении. А поэтому игроки в онлайн шутеры будут страдать, консольное управление будет стагнировать.

8
4
1
58 комментариев
OSZAR »